《十字军之王3》生活方式及宗族传承解析

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外交重心

《十字军之王3》玩家们能够选择自己的生活方式和宗族传承技能这对于之后的家族发展有着很深的影响,下面请看玩家“爱心海LOVE”分享的《十字军之王3》生活方式及宗族传承解析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

首先是一个明显的分界线,转换生活方式有5年的CD,合60个月,5年内完成一个技能需要1000经验,完成2个技能需要2000经验,完成3个技能要3000经验,完成4个技能要4000经验,基础经验是25*60=1500,因为有事件加经验,所以只要接近就可以了,这样5年略微过一点点出技能弹窗点的时候刚好可以换,那么2000需要25%-30%的经验加成,3000需要70-80%的经验加成,4000需要140-160%的经验加成

其中我比较推崇的是天才特质+4大学(巴格达/开罗/锡耶纳/摩揭陀),这样就刚好堆到75%,5年获取2625点经验,期间弹个事件预计300左右,再过俩月就可以点完直接换重心,大学一般是不带蒂拉卡玩的,军事属性不是带队用处不是很大

然后泡妹的时候会弹一个事件,会获得500经验,所以情人是必要的,尽管会有些乱七八糟的问题要解决

这样技能排在第三第四第五个选在评价上会有区别

外交重心

外务/君权/亲族

建议选亲族,外交基本可以看作好感,以8为界,每1外交1好感,区分大众好感和公众好感,前者是人后者是地,外交计谋可有可无,基本都可以靠打,威望加成如果有足够的头衔可以创建的话也可以不去重视,大概部落小国寡民开局比较需求威望,头衔这个钱转威望的通道太强了,综上有20%生育力的亲族是比较适合的

外交家
体贴周到,A

很舒服的一个技能,钱花不完的时候送礼加好感,可以顶住很多好感惩罚

公国征服,B

省钱技能,250*0.8转300威望,500*0.8转400威望,1000*0.8转500威望,能创的头衔尽量别留着,特别是部落先换满常备军

强制附庸,S

我非常喜欢的一个CB,小降伏,很多地特别是王国炸了的时候碎一地,一个公国宣称吃不完,一个王国宣称又多了,一个多法理又篡夺不了,这个就很舒服,作为大地盘宣称降伏/入侵/大圣/王圣/宣称人的有效补充

因俗简礼,B

统治者加好感,配合自卫谈判好结盟,然后可能加速停战期,是个事件停战期结束

灵便停战,B

怎么说呢,大概只有打拜占庭的时候比较需要这个吧,帝国头衔能降伏先降伏,不能降伏就入侵王圣绑儿子一起上,顺带说一下降伏要求部落或者正义/迷途,然后基督教大多不行

自卫谈判,A

稍微有点赖的效果,看上哪家兵多就可以抱大腿,至于能不能抱成再看判定结果,初期很好用,特别是地小的开局,另外封臣同僚的效果是同一个国家内的不同封臣,比如托斯卡纳和波希米亚

外交特使,C

同盟有上限,忘了几个了,反正不多,好像是4个,好像

熟练伪造,C

都867年了,谁还用这个

外交家,C

前置属实不行,基本点不到的特质

奥古斯都
意在仁善,B

用到的少,一般都是巴结祭司或者教皇的时候,一般我都泡妹去了,剩下的刚需好感直接送礼

激励统治,C

内阁位置平权5个神权4个,而且那些个富二代属性普遍不是最强,哪怕开肉欲高扬配特质,为了这5%还要牺牲内阁属性,内阁四个基本一直在转,也有外交清闲一点,一般加不到15%,至于强力封臣要求职位,那是毛不给

铁腕治国,B

这个加威望就快多了,基本能在90%左右,不过威望主要还是靠打和头衔赚

直隶禁卫,C

太后期了,而后期又没什么用,以骑士为基础的各种加成要到种满骆驼的时候效果才能凸显出来

真命天主,B

点了确实能附庸几个伯爵,但基本都是1块地这种,不如直接砸大圣净化,不怕麻烦可以分几个集结点一起宣,只能说体验很好

撰写历史,A

编书应该是那个可以选加威望和宗族的决议事件,一般编家书拿那个宗族威望多一点的,现在宗族威望大砍,相对而言价值高了很多,不过传承有很多就可以忍住不点,传承树后面要四五千,这个决议不算雪中送炭那种

荣耀人生,A

威望等级效果加倍,能点到这里来基本有赫赫有名了,给祭司一个礼物,可以假装大众好感+10至30,骑士数量+2至4,在世传奇还是很好刷的,很快就能有,30好感4骑士还算不错的效果

尊名远扬,C

相当于给个圣地效果,但是圣地一上来就有,这个还要点那么深才能出来,即便点出来了也才5外交

奥古斯都,C

隔壁侠义骑士不香么

顾家之人
交个朋友,S

交友体系的核心,友谊是个很好的状态,控同盟控封臣也方便

难得知己,B

从图长的角度来说,这个技能是及其负面的,因为很难高压力等级出健康惩罚弄死自己,从种田的角度来说这是个很好的天赋,因为可以活得久,很多效果可以保持

阿谀奉承,B

中规中矩吧

培养将才,C

太少了

亲族之心,C

没啥用,兄弟姐妹真要反这点好感也拉不住,父母孩子本身好感就够,除非是仇人

血浓于水,C

你喜欢钟灵吗,她是你表妹啊,你喜欢婉清吗,她是你表妹啊,你喜欢语嫣吗,她是你表妹啊,然后到头来发现

从善于友,S

非常强大的效果,除了交友计划,很多事件也会缔结友谊

源深流远,A

看什么时候吧,大量造娃最好是点出长子继承制,然后教义有多配偶,大概能生个二十个左右,前中期要这么干最好存档,孩子性别可以随,男孩多就女孩优先继承,反之亦然,这里评价还是往上限浮动一点

顾家,B

家族好感度是挺不错的,分封臣优先封同家族的,自己家族会大量配特质,一般都是优选,不过会有角色创建分支,如果是宗族好感值当一个额外的公国,

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第2页军事重心

军事重心
策略/权威/骑士

带军选骑士,不带军选权威,军事属性对于征召兵的加成属实不太行

正义之战,S

很强大的技能,基本上必点

在这里说下大圣怎么打吧,首先是教义里选不选大圣,不选大圣教皇就放着,控制自己领袖寿命,配合着教皇的演出,他拍个大圣,打赢了威望奉献全有了。教义选大圣就和教皇对着拍,成立后直接往西欧扔一个,打赢了教皇马上就拍过来了,一般顺序是耶路撒冷叙利亚英格兰,直接投,投完等CD好了又可以拍一个王国,别拍罗马涅就行,和教皇商业互吹,记得把耶路撒冷王国用其它宣称拿回来,预留给教皇。期间可以快速拿到非常多的王国,灵属不能这么干因为不能投

还有一个平衡王圣的问题,王圣是10热情,这里有个分支看选不选教权(牧首),选的话只打王圣大圣,公圣和伯圣是不打的,推荐印度教的教权有7圣地,控的好300年内大约提供9王圣+7大圣,也就是哪怕教皇只三十热情,也可以拍俩大圣送教皇上阈值,阈值是75还是80就可以大圣,不选教权则是等教皇拍大圣打完后直接王圣接N公圣直接打到0热情出异端然后涨满热情,缺点是这种热情低维稳不如教权,还要分精力打异端,把天主那二十几个王国拍完后就不能和教皇互吹了教权还可以继续回,体感还是教权快一点不过5圣地不建议教权,不一定能在CD好的时候回复到阈值

帕提亚战术,C

过路技能

见招拆招,C

过路技能

有序行军,A

可点天赋,自己带常备寻找敌军主力决战一口气打溃,奔袭首都斩首,多队征召踩地,特别是在马蹄铁没点出来的时候很好用

一击脱离,B

兵种组合首推弓散,也就是弓骑+弩手/长弓的组合,抬弓箭伤害可以有效抬高第一阶段直接打溃的上限,当然如果无视惩罚多公国那这个一样沦为过路天赋

破城工造,S

这个还是很好用的,可以有效提速征服一个国家的时间,而且军事很容易出事件给军事工程师特质,如果出了工兵还要更快

荒野求生,C

一般不会超补给,常规都会散补给的,大概在大圣的时候有点用吧

工兵,B

能加速就算是得分点,就是太深了,一般点不到这

军事家,C

太深了点不到,渡河减免惩罚一般用不到,硬要用到临时换个涉水者上去就行,换将领很快的,战死士兵加成单看是个不错的效果,但是主要思路还是第一阶段击溃,不能击溃也不要紧只要不影响自己的征召兵踩地就行

纠正,军事线作用于兵种的是全局效果,包括速度也测了,自己带队和换一队走到某一格并没有什么区别,是否作用于单个部队看特质,除此之外直接读取军事面板。关于上段的评级感觉好像没什么可以调的,回复比较多的是帕提亚战术,我的观点1.伤害权重高于追击,能打溃就打溃,打不溃也没事2.早期应当优先从数量上下功夫,比如雇佣军/同盟/军事革新3.如果一定要走军事线正义之战有序行军破城工造优先级都不比帕提亚低,5年CD好了要多等1-3年出帕提亚我也觉得不是很有必要,会延迟后续技能的到来,故保持不变

军事重心破局我还是觉得不如其它线破局,比如昨天有个人说凯伦,我大概玩了一下凯伦家族,稍微等一等直接转信仰,就可以找大腿臣服了,然后自己和妹妹都能婚嫁找盟友,实在不行外交线,后面就顺理成章了,方向是内吞领主,外侵东方,别往西边打,先把德干收下来,就是卧薪尝胆开局苦点,图长应该没问题

监督者
服从权冠,C

控制力说明一下,最高为100,不足100时,扣除(100-当前控制力)的钱,扣除(100-当前控制力)/2的兵,太低的控制力会出些幺蛾子,比如腐败-20%钱,-30%发展度,-10公众好感。控制力有就行了,不用叠多高,关键是那个忠诚官吏一定要点出来,权威重心本身也加点儿控制力,我一般不点,所以这条线我也很少点

主场作战,B

这个是先打个防反,通常出弓箭在自领地蹲山,蹲到马上扑对面领地,可以赚点分

持久工事,B

城防等级+1好少啊,防野驴需要6城防,然而6城防2级城堡2级城楼(塔)就可以防住,防投石需要11城防,3级城堡3级城楼(塔)刚好防住,防抛石需要16城防,3级城堡6级城楼(塔)共14,+1城防15刚好防不住,还是要4级革新,而城堡总是要升的,所以这个城堡等级+1基本等于没用。不降控制力单看是很好的效果,但我每次打入侵和对方换地的时候,让对方踩的是自己封臣的地降分数来延迟投降,就不心疼

有备征召,C

4长弓4弓骑2炮,维护费好像最高才几十块钱吧,好说好说

严明行政,C

提高伯爵领还算比较快,不像转信仰转文化

强硬统治,B

高恐怖会让封臣产生畏惧,从而压制派系,在满恐怖下,派系如果能超中线,那么叛乱只是时间问题,+20只是延缓下时间,不如早点打完早点了事。不过真打起来那个平叛加围攻那是真的快

小利驱兵,B

前期有点用,还是能省不少钱

绝对控制,?

因为我从在这条线未点到这么深,所以我现在也没明白绝对控制是什么

监督者,C

感觉不咋地

侠义骑士
不动如山,C

从图长的角度来说,这不是一个好属性,因为有时候要弄死自己,包括决斗和带军。如果自己不打仗,那这个效果不是差不多白板么

宫廷生活,A

泡的很快,情人带来的收益也快

前途无量,C

这游戏还有泡不到的妞?不同意就绑了做小老婆

相敬如宾,A

配到后面结婚都是神君配神君,这个能加不少,配偶好感防谋杀可能有点用吧

骑士统御,A

战斗力要堆100,骑士头衔+战士家族+圣地(如果有比如安条克麦加)一般有45%,需要55%,11个5级骆驼,有的信仰比如马图里迪可以直接3个特殊建筑+60%骑士,绕过骆驼。骑士流前期可点,代替公国建筑军校

绝不退却,B

中规中矩,偏前期一点,中期叠起来大部分战斗都是秒的

御林铁卫,B

前期十多个骑士的时候,加4个还可以,后面骑士多了,就被稀释了,改成加25%骑士或许效果更好

和平缔造者,S

没注意无条件和平是不是也减,分数达到90的时候会听到一响表示可以强制胜利了,有三种情况可以大量加分数,占了对面全部地,击溃对面全部军队,占领首都囚禁重要人物,然后再是占地和击退部队的分数补充,其中宣称地和首都分数相对高一点。90的门槛,对入侵和伯爵领没什么用,其它的战斗多多少少可以提速一点,开局兵力不多的局面,有时候可以说是雪中送炭。硬要说点这个技能感觉也没必要,但是单看确实很强,提速后额外滚雪球的收益都要算上来

侠义骑士,B

前期用可以,中期就一般了

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第3页管理重心

管理重心

每月收入+10%/3管理/1管理/20宾客廷臣好感-5敌对同谋

理论上来说3管理最好,额外打理一个伯爵领,几个男爵位方便加减直辖上限,3管理也有6%的直辖钱了。像我比较懒一般选的是10%收入,后面监狱里那一大排囚犯都懒得要赎金了,多加点钱拉住开支就行。责任重心点了之后体感是比较安全的,特别是道拉开局,隔壁有个**一天到晚搞刺杀,我一般会点这个压压惊,等到牵制点出来再换其它的

金钱义务,S

技能天花板,大家都用过的不多说了,隐藏效果是囚犯赎金会拉到300,不知道阿三怎么写的逻辑语,然后记得有很多消息可以勒索取得牵制,强牵制弱牵制都能换

佣兵税款,C

多余技能

细分账簿,C

未来可期应该会有某个DLC可以抬收益

战争投机商,C

多余技能

以怖治军,C

多余技能

吾治之下,C

多余技能

沉着是金,C

多余技能

待价而沽,C

多余技能

爱财如命,C

多余特质

吾治之下提升至A,新开了一把特意留意经济,吾治之下提供的帮助占比并不高,至少我自己转文化转宗教找臣服拉同盟的方法下是这样的。但是有一个关键地方在于,5年CD,基本要点两个技能,宣称权位不会一直都在,冲发展度也是中期的事了,前期有很多时候几乎是必然会走到这上面来,评价也不能光看中后,侧重前期的技能也是好技能,只要是加钱都不算差技能,提升到A个人觉得比较合理

税吏,C

干不过隔壁的技能

防御措施,B

城防等级之前阐述过了,不再赘述,守军规模不错,但是电脑没有强到那个地步

有序官兵名册,C

前期死的大多是盟友兵,不心疼不需要,中期死的大多是雇佣军,不心疼不需要,后期大多是常备军死不了兵,心不疼不需要

节约成本,C
有点抠
专业劳工,A

在专业种田党面前,这是个非常好的技能,他们玩的方向不在图长,而是有一块不大不小的地,比如罗马帝国那么大,把每一块的土地每一个建筑槽都升满不厨不用点

集中资源,A

我冲大学的时候经常会用到的,867剧本开罗+锡耶纳,1066剧本锡耶纳,决议创办大学40发展度,不算多也不算少,不知道你们为什么说4大学都到什么时候了,我感觉自己的大学出的挺快的啊,跟着冲革新的那段安逸期不知不觉就好了

大众领袖,C

没记错的话好像是直辖生效

分配精力,A

这个才是军事技能,2个直辖提供的槽在前期可以提供不错的加成,也方便直辖更多短期有用的特殊建筑

建筑家,A

专业种田党厨的特质

行政家
能者居之,A

至多可以宣1个公国,1个王国,1个帝国,公国我一般不会去臣服,随便一个CB就打下来了,帝国有一定的局限性,现在绑架不是很好绑统治者,在铁人的时候还是要有一定的实力,虽说是实力其实钱够多就行,这个游戏原生帝国也就那么几个,电脑的扩张太慢了,打下神罗头衔的时候记得和教皇刷圣战拿威望把选侯法律炸掉,另外拜占庭我1.1只要宣称头衔就一定会被领主剥头衔逼反。王国头衔是几乎必拿的头衔,地不大好控文化信仰,也是伯爵开局快速拉高实力的必经之路,建议如果不足一个王国还是点上拿一个,至于帝国点不点随意,有实力打起来也快

层层效忠,B

大量配特质后,任贤为官不管那些富二代,这个还过得去吧

人见人爱,B

多直辖一个公国

实权职位,C

内阁好感和领地继承那块挂钩,可以通过送礼解决,前期礼不行也可以舔,舔起来很快的

大规模征召兵,C

封臣还是算了吧,直辖能种好征召就够用了

翌日宽谅,C

暴政?无感

服从上级,C

目前版本恐怖当道,用不上

倍感荣幸,C

没必要

行政家,B

属性还不错,5好感也行吧

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cYran

第4页谋略重心

谋略重心

谋术/魅惑/威吓

同谋是绑架谋杀会用到的一组词,通过同谋可以提高成功率,有时候会选。魅惑加的比较多,有生育力有吸引好感有勾引强度,情人是必备的,收益还可以,我一般选这个。剩下一个2谋略加恐怖,恐怖来的比较容易,2谋略也比不上谋术的3谋略

阴谋家
伪造牵制,S

相当重要的技能,牵制可以做很多事情,特别是钱和宣称上的帮助

深挖黑料,A

找秘密可以让自己的廷臣好感大涨,可以在敌对国家找出牵制加同谋,放封臣那里说不定还会有意外收获,还是很好用的,作为一个不错的过路技能稍微抬高一些评价

绑架大师,S

比较常见的两种用法是绑架宣称者招募获得王国级宣称,另一种是打劫有钱人绑架驱逐,详见CK3福布斯

宫廷诡影,C

谋略本身属性就高能防一点,中断计谋本身内阁给力的情况下基本能防住,有时候我长子继承法出来后会特意拉低谋略内阁,这样被暗杀后下一代君主又可以获得王国宣称。不过道拉铁人奔着成就去可以点一下防隔壁那个暗杀

以应万变,C

理由同上

迅速执行,B

谋杀用的比较少

行动无误,B

伪造牵制需要一些阴谋,神君下尽量堆高领袖,然后上强力内阁支持计谋,这个技能可以省

计中计,S

体验很好,双倍的大奸大恶双倍的快乐

阴谋家,A

对阴谋还是有一定的帮助,有些时候比如找同谋的不用那么麻烦

勾引者
庭丰,C

生育力是一种有还不错,但是多了用处不大的效果,魅惑本身有了,不必去点

释念,C

多余技能

微妙,C

多余技能,不勾引近亲就没事,当然你足够奸恶的话,这个技能体验值A

吾爱,C

玩惯了大奸大恶的我,偶然看到拯救事件竟有一点泪目

引诱,C

多余技能

攻守,C

多余技能

优雅,C

多余技能

妙手,C

多余技能

勾引者

同上一样都是多余的, 因为通常没有那么多技能点,当然如果厨的话或者想体验一下这条线可以走

关于吧友提出侠义线的问题,我个人打了一下,和平缔约从S下调至A,这个技能我稍微厨了些,其它保持不变。理由很简单,一个是电脑没有强到要特意用技能去强化战斗。第二个是没必要为军事线投入过多的技能,5年时间左右,两个技能点建议正义宣战+破城工造换重心,三个技能点建议正义宣战+破城工造+有序行军换重心即可

拷打者
黑暗洞察,A

第一排就能点,谋略加成相对较少,附送5勇武,比外交那些藏在后面的要好的多,顺带说一句折磨也能获得恐怖,有时候地牢囚犯不多可以先折磨再砍来加恐怖

神意报应,C

砍自己人比较方便,虽然和教义不是同一个可对比的东西,但是还是带一句特意去点的话还不如教改人祭

可谓可惧,C

囚禁的人一般都够,要钱的要钱什么都没有的都可以拿来砍

混中求进,A

如果是快换代领袖,会经常保持高压力,按两级算8谋略8军事12勇武还挺不错的

暗含恶意,C

恐怖都没必要特意去点技能

恐惧税,C

众所周知,这个游戏的资金流靠直辖就行,所有大金矿安排上不会缺钱

终生恶名,C

记得没事砍两个就行

封建监狱,?

这个我点的少,不知道加不加打仗的囚禁概率,如果加打仗的那就算半个神技了,因为占领首都拿了俘虏会有相当的分数。封臣加囚禁概率理论上可以,但是配套的玩法我自己也没研究出来,感觉暗杀好一点,但是暗杀抢阴谋位置,暂时搁置,回头玩的时候留意下再来评

拷打者,C

一般般吧

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cYran

第5页学识重心

学识重心

医学/学术/神学

轻微健康没什么用,一般选学术,15发展度增长和0.8虔诚明显前者更好

解剖研究,C

没留意少花多少钱,反正本身医师也不贵,就算不治也没事,换个君主一样打

无忧无虑,C

没什么用的技能

坚韧不拔,C

谋略点了混中求进的话,可以点一下,不点也没事

克己,B

偶然丧妻的时候想娶个各方面都很顶的娇妻,又不想乱继承,或者多花宗族威望去维护已经准备好的权利过渡,偶尔可以点一下

知天命,B

感觉程序会写成寿命+1年,这个铁人比较好用,方便提醒自己,如果留心的话,看到身体抱恙出现,一般在50岁后,就要安排好权利过渡了,知天命防不了谋杀/战死/被囚禁刀了

勤洗手,C

天花鼠疫黑死病等等,死就死吧,短换代领袖挺好的

身似铁打,S

长换代领袖可选,长换代一般种田多见,或者是当代特有的决议,长代领袖可以将自身的优势更多的发挥出来,但不宜太长,太长儿子挤孙子,岂有当朝四十年太子,一个身似铁打个人体感差不多刚好吧

心裨体健,C

藏太深了

身心据悉,C

藏太深了

学者
亦师亦友,C

和培养将才保持一致,和培养将才一样都是早期相对用处大一点的技能,监护人和被监护人双天才下就没什么用了,我倾向于属性从建筑圣地配偶内阁等这些大量加成,必须有天才,剩下随缘,铁打的加成流水的君主,两个技能的使用率其实都可以,可以一起升到B

思想开明,B

文化转的慢,异文化还是有不少的,这个好感相对扎实一点

叛教者,A

换不同宗教组-200,不同宗教-100,堆上300已改革宗教大多就随便换了,未改革宗教比如转尊日那要的就有点多了,关键加成在于是不是相邻,相邻可以提供250,剩下的学识啊皈依现存信仰特质愤世嫉俗防御圣战什么的都可以,当然也包括这个特质叛教者,虔诚最少可以减到250虔诚换教,如果不足的话我一般会点出这个技能再改,还是有一定使用率,可能我改的很早

推荐几个适合改到的目的教吧,东正/马图里迪/毗湿奴/金刚乘佛/道/博里/腾格里,这几个体验都还可以

科学思想,S

很长一段时间都会点的技能,虽然革新毕业就没什么用了,但整体来看使用率依然很高

规划开发,S

冲大学的时候我基本必点,种田的时候我也必点

学术圈,A

这是一个亚历山大圣地的效果,作为一个过路技能也很优秀,你们要骂的话我还是把培养将才调到B吧,第一层确实有可以点的理由

用以至学,S

同从善与友保持一致,也是大量加属性的技能

圣许漏洞,A

一般来说这种绑定的资源,领袖死的时候用到0效率最高,这个技能提供了一个转换窗口还行,但并不是很有必要,因为有追逐权力强制附庸等大量的可代替宣称,国王或皇帝是买不了王宣的,但是公国可以买帝国宣,2000虔诚买谁不用多说吧,搞得我现在开局就喜欢玩小的,种田一段时间然后体验一把以小博大的快感,体验很好

学者,S

很不错的特质,要属性有属性,要种田有发展,要大奸大恶有成功率,到1453年结束,是我点的最多的生活方式特质

神学家
虔信者,B

聊胜于无吧

热忱宣教,B

影响自己的内阁,一般来说比较好的做法是劝目标地临近的人改信,让他们先转,然后自己跟上就快一些,我经常会跳地,于万众从中转一块地要的时间那是相当久,全靠自己不太现实,而且封臣转的还是挺快的,大概自己直辖圣地的时候会需要吧

宗教楷模,C

比如自己宗教热情50,改地原有宗教100,这个热情差会产生减成,在刚创教的时候热情一般顶的住,这个时候封臣也在大量的转,等封臣转好了,热情用掉了,自己再转也慢不到哪去

先知,S

第一条中规中矩,第二条几乎是教改前必须要点的技能

教权辩护,C

输送礼八条街

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cYran

正文完