《欺诈之地》克鲁剧情规律及任务攻略

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《欺诈之地》萨儿弃牌流牌组构筑解析

《欺诈之地》中玩家可以按照自己的喜好组建卡牌,弃牌流就是一个很好的选择,那么现在为大家带来“39762607”的《欺诈之地》萨儿弃牌流牌组构筑解析,希望对大家有所帮助。

第1页总体流程

《欺诈之地》中克鲁的剧情篇章有着非常繁多的任务可供玩家选择,可能很多玩家还不知道这些任务有哪些统一可循的规律,下面是由玩家“沉默亦然是金”带来的《欺诈之地》克鲁剧情规律及任务攻略,希望能对各位玩家有所帮助。

总体流程
第一天

1.初来乍到

2.找一个阵营报到

3.在报到的阵营做1个基础任务(流程顺利获得喜欢)

4.解锁酒吧,去酒吧可以换硬币,领移植物并解锁黑市

5.在报到的阵营做1个基础任务

6.触发1次即时事件

7.酒吧见面

8.触发1次即时事件

9.渗透阵营并接着做渗透任务,完成领移植物,并获得副官喜欢

10.触发1次即时事件

11.Boss战衣杨威和斯雷科娃随机出现

第二天

1.可以在酒吧换硬币

2.塞寄生虫

3.找一个阵营报道

4.在报道的阵营做1个进阶任务,完成任务获得喜欢,解锁购买机器狗

5.在另一个阵营做1个进阶任务

6.触发1次即时事件

7.情报点任务(完成领移植物)

8.Boss战机器人或巨蚤王(胜利领移植物)(应该是根据情报点任务的类型确定,晚点我再测下)

第三天

1.可以在酒吧换硬币

2.找一个阵营报到

3.在报到的阵营做1个任务(都是移植物任务)

4.触发1次即时事件

5.在另一个阵营做1个任务(都是移植物任务)

6.触发1次即时事件

7.在第一个报到的阵营做突袭沼泽任务

8.Boss战与今天后找的阵营的副官打

第四天

与第三天先报到的阵营同行

鲁克在每个阵营能接到的任务是在一个任务池里面随机获取的,每完成一个任务,池里就少一个任务

前两天的任务在同一个池子里,但部分任务需要在某些事件后才能领取。

第三天每个阵营只有2个任务,也会从前两天的任务池里面领取任务。

协商和战斗的类型

协商类型分为正常、恐吓、侮辱3种。

正常协商一般不影响好感度。

恐吓会减1级好感,但最多减至不喜欢,不会因为恐吓而被讨厌。会根据时间进度,往你的牌堆里面塞一定数量的恐吓牌。

侮辱则是对已经讨厌你的人挑衅时才会触发,会往你的牌堆里面塞5张侮辱牌。

战斗的类型主要分为自我防卫和进攻者两类,主要是影响好感。除此之外还有一些额外效果先手、劣势、四下无人、走投无路、不能投降。

自我防卫不会因战斗触发而影响好感(但杀人依然会,以及战斗结果可能导致剧情影响好感)

进攻者对主目标减1级好感,至少减至不喜欢(哪怕是爱戴也是减到不喜欢),可以减至讨厌。

先手首回合+1行动点。

劣势首回合被先攻1次。

四下无人击杀敌人不会受到惩罚。

走投无路玩家不能逃跑。

不能投降敌人不会恐惧。

在非四下无人的情况下,战斗杀人是必定受到惩罚的(除非你开了杀人无后果突变),要么是同阵营随机找个人恨你,要么是往你的协商卡组里面塞一张状态牌。

第一天只能接基础任务

火花男爵有5个基础任务男爵的野狗群只玩耍不工作陷入乱局信息控制食物之战

起义军有4个基础任务征召炮灰按不下表给权力以颜色集体折扣

第一天晚上的渗透任务,除了可能领取白天没做的基础任务外,还可能领取到新解锁的任务

火花男爵新解锁的任务是痛下杀手

起义军新解锁的任务是核心收集伏击掠夺者解放资产

第二天领取的任务

除了第一天没做过的任务外,还可能领取到第二天才解锁的新任务

火花男爵是监管学习

起义军是轰隆隆的生意

第三天领取到的任务

和前两天都无关,每个阵营只有两个任务可选

火花男爵是犯罪现场最好的防御

起义军是处理线人行业机密

如果你不限制自己使用SL,你可以在接取任务时进行SL,以刷出你想要的任务。

后面说的钱都是按基准值算,高难在贿赂那里自觉加25%。

协商的基准意志是根据天数来的,而好感也可能各异,这些我就都不说了。提到的只包括事件影响的情况

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善若水

第2页阵营任务(1)

阵营任务
初来乍到

事件1大门

贿赂20希尔

协商6意志

事件2拿东西

黑名单在报到对话前可以去劳动处进行一次协商

铲子在报到对话前可以去男爵区域总部进行一次协商

男爵的野狗群

事件1机器狗攻击地点

协商正常协商,在 事件2 中获得队友

战斗自我防卫,杀死则不发生 事件3

事件2机器狗屋

战斗凶猛机器狗若干(我见过5个也见过8个)

事件3分配核心

给所有喜欢,进入事件4

自己拿一半正常协商

自己拿所有自我防卫

事件4男爵总部

协商正常协商

事件5拿奖励

只玩耍不工作

事件1找到平民重体力工

协商恐吓

战斗进攻

事件2拿奖励

陷入乱局

事件1起义军营地

收买100希尔

拷打进攻

说服正常

事件2遭遇起义军宣传册作者

攻击进攻,胜利交任务后,获得任务主管爱戴

协商正常

机器狗交换进入事件3

事件3遭遇战(与同行的任务主管互动)

协商正常

贿赂50希尔

驳回任务主管不喜欢

事件4男爵总部完成任务

信息控制

事件1工作点

可选动作1与火花男爵任务主管对话

收买35希尔

协商正常,胜利后3个平民都不喜欢

可选动作2与平民劳工或平民重体力工对话(3个的任意一个都一样)

收买50希尔

协商无影响

拷打进攻,任务主管不喜欢,造成击杀则额外被任务主管讨厌

事件2隐秘森林

贿赂100希尔

协商正常

战斗进攻

事件3男爵总部完成任务

食物之战

可选1和任务主管交流

威胁恐吓

说服正常,需要两人都说服

支援正常

可选2和平民劳工交流

胁迫恐吓

说服,正常,需要两人都说服

强迫进攻

痛下杀手

事件1某个地点

协商恐吓

攻击进攻,杀人灭口

这里说下,杀人灭口是指任务要求,也会在战斗中以buff的形式显示。但要求杀人灭口的战斗未必是四下无人,所以请准备好受惩罚。

这个任务也是个坑,作为渗透任务来说,流程也太短了。而且经常是走到一大堆平民里头杀一个平民,然后1V3、1V4都是常有的事

监管学习

事件1机器人工厂

带301a事件52前提之一

带302b任务主管喜欢

事件2遭遇战

战斗自我防卫

协商恐吓

允许事件52前提之一

事件3试炼点

攻击起义军叛军不喜欢,跳过事件4,如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6

拒绝任务主管不喜欢,进入事件4

事件4对峙起义军叛军

协商正常,进入事件51

攻击自我防卫,胜利后如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6

事件51反水攻击男爵

攻击男爵任务主管讨厌,起义军叛军爱戴×2

事件52机器人反水

保护男爵自我防卫

攻击男爵进攻,不能投降

观战直接进入下一事件

事件6男爵总部完成任务

犯罪现场

事件1犯罪现场(3个分支事件都可以触发,也可以都不触发直接进入事件2)

事件11与平民劳工互动

协商正常

拷问讨厌

事件12与平民工头互动

协商正常

拷问讨厌

事件13与平民重体力工互动

协商正常

拷问讨厌

事件2与男爵任务主管互动

栽赃正常,被栽赃的人不喜欢

交代被交代的人不喜欢

事件3遭遇战

同意进入事件4

拒绝跳过事件4

事件4埋藏的宝藏(劳工是没钱的,其他两个职业不确定。)

放走爱戴

带到大门口战斗,平民队友要求存活

事件5泥浆沼泽入口大门完成任务

这个任务我感觉还是测试少了,应该漏了一些分支没有说。

如果你有比较多的平民朋友,很不推荐选这个。我就有过一次选进来,3个目标里面,2个爱戴1个喜欢,亏到家了。

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善若水

第3页阵营任务(2)

最好的防御

事件1要塞酒吧

应该得到公正的审判正常

威胁恐吓

痛打进攻(击杀则任务失败)

事件2起义军营地

说服正常,事件3允许协商

战斗不喜欢,事件3只能战斗

事件3审判点

协商进入事件41

战斗攻击,进入事件42

事件41遭遇起义军宣传册作者

战斗自我防卫,胜利后平民工头爱戴

事件42遭遇平民重体力工

放任平民重体力工不喜欢(不确定领奖励时是否获得平民工头爱戴,感觉是可以的)

说服正常协商,平民重体力工喜欢,领奖励时平民工头爱戴

保护自我防卫,平民重体力工爱戴,胜利后平民工头讨厌(击杀则任务失败)

这里开始是起义军任务

征召炮灰

事件1第一个目标(平民劳工)

协商6意志

事件2遭遇火花男爵保安

收买50希尔

协商正常

战斗进攻

事件3第二个目标(平民重体力工)

协商正常,胜利后可选跳过事件4,也可以继续事件4

事件4(可选)第三个目标(平民重体力工)

协商+6意志

事件5起义军集会点,随机发生3种情况(可SL)

事件51平民重体力工被授意搅局

制止搅局者正常,获得起义军宣传册作者支援

静观其变自我防卫,和火花男爵保安战斗

事件52火花男爵保安闹事

协商正常,获得起义军宣传册作者支援

战斗进攻

事件53平民重体力工搅局不是很成功

只能协商正常,获得起义军宣传册作者支援

事件6劳动处完成任务

开局最希望碰到的任务之一,总共提供5次协商机会,超赚。

按不下表

事件1感染挖掘场地

自己攻击平民劳工爱戴

让平民劳工帮忙正常协商,平民劳工加入队伍然后战斗

说服工人们自己攻击分论点,1个工人就可能无损

事件2劳动处完成任务

说明分论点协商有两种可能性。协议式的分论点协商时可以认输以保留争取到的资源的,比如这个任务。而敌对式的分论点协商就必须获胜(比如boss罩门)

给权力以颜色

事件1平民工头的私人住处

协商恐吓

痛打进攻、抓活的

事件2遭遇火花男爵保安

协商正常

《骑马与砍杀2》骑兵分类及用法详解

《骑马与砍杀2》中有多个兵种的复杂组合,很多刚入坑的玩家可能还不清楚哪些兵适合干什么活,以及兵种选择时要注意什么。下面请看由玩家“看杉非山”带来的《骑马与砍杀2》骑兵分类及用法详解,希望能对各位玩家有所帮助。

贿赂50希尔

进攻自我防卫

事件3劳动处完成任务

核心收集

接任务注意对话的后门密码

事件1校准点

引起注意进入事件21

激活码进入事件22

事件21对峙平民工头

贿赂100希尔

恐吓恐吓,分论点(可认输)

说服正常,分论点(可认输)

战斗进攻,好感1

事件31自我防卫(对战男爵保安)

根据事件21的完成情况塞3费召唤半血机器人牌

恐吓或说服与摧毁分论点数量相同

战斗或贿赂塞3张

事件22自我防卫(对战男爵保安)

获得3星泡泡机器人支援,敌方4回合后召唤1个半血机器人

事件32处置平民工头

杀死获得60希尔

放走爱戴

伏击掠夺者

事件1起义军埋伏点,对峙火花男爵保安

威胁恐吓,起义军叛军支援

战斗进攻,起义军叛军、泡泡机器人支援

事件2杀死幸存者

让叛军杀死不受影响

亲手杀死叛军喜欢,获得杀人惩罚

说服放走火花男爵保安支援,火花男爵保安好感+1(幸存者都加)

我有些地方会写谁支援,有些不会写,可能是因为懒。

这个任务注意,事件2的幸存者是指事件1可以参与战斗的人,且还没有死的(没有因为事件1的战斗选项死的)。而事件1的战斗选项,哪怕是进攻也只会使主要敌人不喜欢,所以如果对手人多,可以白嫖几个喜欢。

解放资产

事件1要塞酒吧

先和起义军激进分子对话触发任务,然后有两个对话对象可选

可选11与起义军激进分子互动

协商恐吓

拷打进攻

可选12与何波互动

偿还支付200希尔

减免一半正常协商,支付100希尔

减免债务正常协商,胜利后起义军激进分子喜欢

事件2与起义军激进分子协商

协商正常,起义军激进分子加入队伍,允许事件4

离开不允许事件4

事件3火花男爵藏物点

攻击进攻,先手

协商恐吓

事件4商量私吞

接受提议直接进入事件6,允许事件7

拒绝提议进入事件5

事件5劳动处

告知背叛获得50希尔

圆场正常协商

事件6劳动处完成任务

事件7遭遇起义军激进分子

拿钱获得100希尔,爱戴

协商获得更多钱(好像是双倍?),好感度改为中立(也可能是好感度1)

不记得事件11是否允许事件2发生了反正事件12肯定是允许事件2发生的

轰隆隆的生意(起义军第二天?)

事件1某地点会面

说服正常协商,平民重体力工加入队伍,跳过事件2

放弃平民重体力工喜欢,进入事件2

事件2遭遇战

供出平民重体力工讨厌

战斗自我防卫

事件3新挖掘地点

协商正常

放弃只发现影响剧情对话

事件4劳动处完成任务

不确定事件1选择说服之后会不会有别的遭遇战

处理线人

事件1私人住处

协商恐吓,获得300希尔

同意直接进入事件2

事件2娱乐城

协商正常,进入事件31

战斗进攻,进入事件41?

警告(前提是朋友)接受则进入事件32,不接受则不喜欢且进入战斗

事件31四下无人的地方

放走爱戴,41需要协商

攻击进攻,四下无人,不能投降

事件41私人住处

协商正常

对话进入事件5

事件32私人住处

只能战斗进攻,讨厌,不能投降

事件42遭遇战

协商正常

贿赂莫名其妙的没记……

战斗自我防卫

事件5说服接纳新线人

协商任务完成

这个任务分支也比较多,主要是第三天的任务测起来太麻烦,有些不能SL的地方我不是很确定,我也标问号了。欢迎补充

行业机密

事件1丽莎的床铺

收买150希尔

协商正常

攻击进攻

事件2研究基地

沼泽深处的秘密、巨蚤蛋、密码箱、堵住的爆能枪等随机出2个,都能选。笔记必拿。

事件3对峙火花男爵

给密码之后再选协商10意志

协商+20意志

攻击自我防卫

事件4贩卖(海军部公务员、黑石教牧师、杰克人走私犯选一个)

要回扣胜利后再卖可以获得回扣并喜欢,可以反悔去找另一个

直接卖爱戴

杰克人回扣音序器、火花手雷、眩晕枪、酊、泥浆药水

海军部回扣沃若客

黑石教回扣300希尔

事件5起义军总部完成任务

这个练级很不错,如果不想要爱戴的话,事件4可以协商3次。想要的话也嫩感谢上2次,再加上前面的事件,整体收益是很不错的。

事件4的爱戴,除了海军部肯定不要之外(授权实在是辣鸡),杰克人的急救可以配合大脑虱等移除debuff大量回血,黑石教牧师的战斗状态牌减费也非常好用。

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善若水

第4页通用和特定任务

通用和特定任务
进入黑市

协商(20意志)

买会员(100希尔)

会员的朋友(有一个杰克人爱戴)

第一天情报点boss

协商胜利除了罩门之外,还可以获得先手,协商失败获得劣势

第一天晚上的渗透任务前置部分

渗透火花男爵

事件1平民工头的私人住处

命令一起走不喜欢

事件2平民工头的私人住处

问提议之后选接受爱戴,事件3需要协商

协商正常,胜利讨厌

殴打进攻(打死事件3需要协商)

事件3男爵区域总部

协商正常

然后接受男爵任务

渗透起义军

事件1起义军埋伏点

说服正常

殴打进攻,无路可逃

不得不说,第一天渗透起义军也忒亏了(第一天先去男爵也亏)

强盗保姆(第二天情报点任务)

事件1要塞酒吧

与委托人见面黑石教牧师

事件2狂欢藏身地

协商正常,进入事件3

攻击进攻,进入事件6

事件3抢劫地点

威胁恐吓,允许41或42

攻击进攻,允许41或42,全部杀死允许43

事件41威胁逃跑没发现好货

协商正常

战斗自我防卫

事件42没杀死所有人找到好货

说服正常

拒绝自我防卫,不能投降

杀死幸存者进入43

事件43击杀所有人找到好货,结束进入事件5

收钱获得50希尔

协商胜利获得150希尔

事件5会面点

保护自己战前被狂欢恶棍讨厌,自我防卫,保护黑石教牧师

事件6与黑石牧师结账

协商胜利获得300希尔(从事件5进入事件6无此选项)

收钱获得150希尔

这个任务分支也很多,还带有一定的随机性,中间几个事件测得不是很全欢迎补充

特别快递(第二天情报点任务)

事件1大门

花钱100希尔

协商正常,公务员支援

战斗进攻

事件2遭遇起义军宣传册作者

交出货物公务员讨厌,任务失败

协商恐吓,公务员支援,奥诗奴支援

战斗自我防卫,公务员支援

事件3黑市

要求额外的酬劳正常协商,胜利获得100希尔

作罢进入下一事件

事件4与世隔绝的地点

放走将在事件5进行协商

攻击进攻,四下无人,不能投降

事件5要塞酒吧

协商完成事件4放走触发

直接完成事件4击杀触发

根据目前的经验,第二天情报点任务是特别快递的时候,总是打机器人

大概当第二天情报点任务是强盗保姆的时候,就会打巨蚤王?

这个判定我可能还要测一下,但至少可以基本肯定,第二天的boss无法通过SL改变。

第三天突袭沼泽任务没啥可说的,反正先去征用队友再战斗就行了

直接去战斗是纯粹的增加难度,没有发现任何变化

然后第三天的boss,主要是看你先找谁后找谁,后找的那家副官就是你的boss

所以如果想打阿林特的,第三天记得先去见卡兰卓;想打毛茸茸的,第三天记得先去见费里莫(富兰克菲斯???)

还有就是,我本以为第三天是否告知藏货会带来影响,但目前的确没有特别的发现。只是对话上少有变化而已。

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善若水

第5页最后一天

最后一天探险

你第三天先找谁,就是先跟谁走。但两个阵营的流程大同小异,只是工具箱有所差异。男爵的工具箱有个多段攻击,而起义军的工具箱则改成了一段攻击(可能攻击力较高?)

事件1沼泽边缘

获得男爵之力/起义军之力

事件21遭遇(男爵线/起义军线)

对峙工人/男爵进入事件3

继续赶路费里莫/卡兰卓不喜欢,跳过事件3

事件3对峙(男爵线/起义军线)

贿赂100希尔,平民重体力工喜欢/爱戴

协商正常协商,男爵支援?/起义军支援,?/平民重体力工爱戴

袭击进攻,四下无人,无路可逃

撤退对峙目标不喜欢

事件4战斗

海胆(人多势众)×4或机器狗×7或格洛克特(获得召唤费里莫/卡兰卓)

击杀格洛克特并不会给板甲……

事件5庙宇

回蓝、回血、升级协商卡、升级战斗卡、补充工具箱、拿4个道具,6选1

注意这里的升级卡片点进去就不能点别的了(如果没卡升级或者点进去又退出来,都算是浪费这次事件)

事件6沼泽遭遇战

协商恐吓

攻击自我防卫,四下无人,无路可逃

事件7沼泽深处

保护自我防卫,四下无人?,无路可逃?,对方讨厌,胜利胜利进入事件81

反水正常协商,胜利时被讨厌,进入事件82

直接走人两个讨厌,失去工具箱,失去召唤卡,进入事件9

事件81与被保护方解释

协商10意志,胜利爱戴

不解释中立

事件82反水战斗

战斗进攻,四下无人?,无路可逃?,胜利爱戴

事件9沼泽核心

沼泽人高级牧师→沼泽

事件7和8的那几个四下无人和无路可逃是我猜的,当时没记录,真的记不得了。说不定还有个不能投降呢

大概就是这些了

某次意识到鲁克线是任务池的时候就开始做这些记录了。个人觉得可用信息是很多的。

萨儿线的每次任务规律性没有鲁克线那么强,鲁克线因为是任务池的原因,所以可控性相对大一些。包括第三天boss可选,以及第二天可能boss也可选,这让鲁克在前几天更不容易暴毙。比起萨儿线打凯石傲前拿走物品的削弱而言,我更喜欢鲁克这种降低前几天难度的玩法。

鲁克反伤流就靠这个,次次第三天碰毛茸茸,然后如果第二天boss也可控的话,难度就更低了。

至于第一天,没辙,只能说真的是随机。因为能SL。

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善若水

《宝可梦剑盾》S8双打辅助咆哮虎王牌队伍推荐

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正文完