《死亡搁浅》剧情介绍 背景故事分析
《死亡搁浅》是小岛秀夫离开KONAMI后制作的第一款游戏,它的背景故事也非常的耐人寻味,下面就为大家带来由“Akhys”分享的《死亡搁浅》背景故事分析,一起来看看吧。
第1页坚果族
《霓虹深渊》玩家们在前进的路上将会遇到很多的怪物,这些怪物对玩家也有不同的攻击方式,想要过关也需要了解这些怪物,下面请看玩家“霓虹-天马”分享的《霓虹深渊》怪物图鉴,希望能为各位玩家带来一些帮助。
移动方式地面爬行。
行为看到玩家朝玩家移动,近战攻击。
移动方式飞行,追踪。
行为朝玩家飞行,靠近玩家时发动攻击。
移动方式飞行,追踪。
行为朝玩家飞行,靠近玩家时发动攻击。
移动方式空中飞行左右徘徊。
行为在空中固定高度左右移动并向下发射子弹,子弹碰到地面或物体会分裂。受伤时会随机往左右方向逃跑。
移动方式直线飞行,碰墙反弹。
行为每隔一段时间会向下投掷一颗坚果炸弹。
移动方式飞行,与玩家保持一定距离。
行为与玩家保持一定距离,并朝玩家发射子弹。
移动方式每隔一段时间会钻入钻出地面。
行为钻出地面后,会朝玩家方向发射子弹。
移动方式瞬间移动,闪现。
行为闪现到玩家身边并近战攻击。
移动方式本身不会移动,在重力作用下自由落体到地面。
行为由坚果头向下投掷出来,碰到玩家或者被攻击会发生爆炸,或者1秒后自动爆炸。
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第2页僵尸族
移动方式地面爬行。
行为看到玩家朝玩家移动,近战攻击,死亡后生成僵尸小虫。
移动方式飞行,追踪。
行为朝玩家飞行,靠近玩家时发动攻击,死亡后生成僵尸小虫。
移动方式飞行,追踪。
行为朝玩家飞行,靠近玩家时发动攻击,死亡后生成僵尸小蝙蝠。
移动方式空中飞行左右徘徊。
行为在空中固定高度左右移动并向下发射子弹,子弹碰到地面或物体会分裂。受伤时会随机往左右方向逃跑,死亡后生成僵尸小蝙蝠。
移动方式直线飞行,碰墙反弹。
行为每隔一段时间会向下投掷一颗坚果炸弹,死亡后生成僵尸蝙蝠和僵尸小蝙蝠。
移动方式飞行,与玩家保持一定距离。
行为与玩家保持一定距离,并朝玩家发射子弹,死亡后掉落僵尸炸弹。
移动方式瞬间移动,闪现。
行为闪现到玩家身边并近战攻击,死亡后生成僵尸小蝙蝠。
《动物森友会》7月海洋生物图鉴 7月有哪些海产
《动物森友会》在Ver1.3.0新增了海洋生物图鉴,刷新机制与昆虫和鱼类类似,那么7月份南、北半球都会出现哪些海洋生物呢?今天就为大家介绍一下《动物森友会》7月海洋生物图鉴,希望对大家有所帮助。
移动方式本身不会移动,在重力作用下自由落体到地面。
行为由僵尸头向下投掷出来,碰到玩家或者被攻击会发生爆炸,或者1秒后自动爆炸。
移动方式随机左右移动。
行为不会攻击玩家,碰到玩家就立即死亡,或者2秒后自动死亡。如果被玩家踩死,会掉落1金币。
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第3页尖刺族
移动方式地面爬行。
行为看到玩家朝玩家移动,近战攻击,玩家碰到后会受伤,死亡后会向上散射4发尖刺子弹。
移动方式飞行,追踪。
行为朝玩家飞行,靠近玩家时发动攻击,有碰撞伤害。
移动方式飞行,追踪。
行为朝玩家飞行,靠近玩家时发动攻击,有碰撞伤害,死亡后会向四周散射尖刺子弹,击杀前最好与它保持一段距离。
移动方式空中飞行左右徘徊。
行为在空中固定高度左右移动并向下发射子弹,子弹碰到地面或物体会呈抛物线左右分裂。受伤时会随机往左右方向逃跑。
移动方式直线飞行,碰墙反弹。
行为每隔一段时间会向下投掷一颗尖刺弹,尖刺弹碰到地面会生成一个蛋,蛋一定时间后会孵化出尖刺螃蟹。
移动方式飞行,与玩家保持一定距离。
行为与玩家保持一定距离,并朝玩家发射两颗尖刺子弹。
移动方式瞬间移动,闪现。
行为闪现到玩家身边并会向对角线方向发射4颗尖刺子弹,具有碰撞伤害,极度危险,玩家需要不断保持移动。
移动方式每隔一段时间会钻入钻出地面。
行为钻出地面后,会朝玩家方向发射两颗尖刺子弹。
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第4页细胞族
移动方式地面左右跳跃。
行为不会主动攻击,但是被攻击后会进入狂暴状态,并向玩家位置跳跃,狂暴状态碰撞会造成伤害。
移动方式飞行。
行为不会主动攻击,但是被攻击后会进入狂暴状态,朝玩家飞行,有碰撞伤害。
移动方式飞行。
行为不会主动攻击,但是被攻击后会进入狂暴状态,朝玩家飞行,有碰撞伤害。
移动方式空中飞行左右徘徊。
行为不会主动攻击,但是被攻击后会进入狂暴状态,左右移动并向下连续发射子弹,子弹碰到地面或物体会呈抛物线左右分裂,死亡后会向正下方掉落一团细胞垃圾,碰到会造成伤害。
(未完待续……)
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《纸人》系列剧情梳理及结局解析
在《纸人贰》发售之后,《纸人》系列也迎来了结局,那么这个系列讲述了一个什么样的故事呢,下面是“o心言o”向大家分享的《纸人》系列剧情梳理及结局解析,一起来看看吧。