《寄居隅怪奇事件簿》苏鲁生物有哪些 阿撒托斯介绍

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粉末游戏怎么建房子?相信很多玩家都对粉末游戏怎么建房子很好奇,那么到底该怎么建房子呢?小编将在这里向大家展示在粉末游戏里面建房子。

寄居隅怪奇事件簿苏鲁生物有哪些?作为以克苏鲁神话为背景的游戏,里面有哪些苏鲁生物呢?接下来小编为大家带来寄居隅怪奇事件簿阿撒托斯介绍,希望对大家有所帮助。

寄居隅怪奇事件簿阿撒托斯介绍

一、角色介绍

阿撒托斯第一次被洛氏正式在小说中提及是在1926年发表的小说《秘境卡达斯梦寻记》,这是一篇描写幻梦的小说,洛氏一贯的诡丽风格,而正是在这篇臆想意味浓重偏向私人表达的作品中有了关于阿撒托斯的描写。

这种旅途中的每一处地方都充满了无法估量的危险;而且在旅途的最后,旅行者还需面对那个只有在无人胆敢于谈及的胡言乱语中才会被提到的最终危险——它存在于有序的宇宙之外,一个任何梦境都无法触碰到的地方;这股没有确定身形的毁灭力量存在于最深的混沌里,待在一切无垠的中央,翻滚冒泡,亵渎着一切神明——那就是无所限制的恶魔之王阿撒托斯

二、角色欣赏

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寂静的无限在入梦者身边缠卷而上,不需触碰从孤寂的窗口里僵硬地探出的身体,便将他轻轻卷起。

在不可用人类的历法计量的许多天后,来自遥远领域的浪潮温柔地将他运进梦境——那正是他渴望的梦境、是人类已然失却的梦境。

过了无数个周期,潮水只是体贴地让他留在绿色太阳照耀的岸边安眠,那岸边有盛开的莲花的芬芳、有红色的水生植物装点。

三、主创设计

阿撒托斯的形象是一套很有设计美学的概念。作为一个位级非常高的存在,它被有意地塑造成了静滞而狂乱,没有理性可循的个体。正如文中所说,考虑到其名字的语义来源,将这样一个概念从任何合理的人格中剥离出来,赋予它如同自然天象一般的内在本性和恶劣绝望的表达,本身便是在描述构筑世界的基调。

我相信也正因为叙述的目标便是勾勒一个分量凌驾于语言之上的事物,最终被呈现出来的才会是这样破碎的片段。就好像常人难以凭意志直面古神一样,文字本身也无法塑造一个足够合格的影像。既然如此,用诗意的挥洒来代替语句的镌刻自然成为了一种选择。

尽管这首诗的主角几乎藐视了一切,但欣赏壮丽同样是我们的一项权利。

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