《怪物猎人世界》防御系统解析 防御类道具及效果介绍

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《怪物猎人世界》中的防御与攻击同样重要,防御力可以一定程度的低档怪物造成的伤害,通过一些道具可以增强这方面的效果。下面请看由“胤yin”带来的《怪物猎人世界》防御系统解析,包括防御类道具及效果介绍,希望对大家有用。

直接或间接提升防御力的道具,防御力是一个猎人生存能力高低的最重要的词条之一,此类道具常用于提高高难怪物狩猎时的容错率。

防御系统

防御力和防御耐性

首先,我们得解剖一下怪物攻击伤害的构成才能对防御力有个清晰的了解。

假设一条雷颚龙对你使用了雷咬,雷咬拥有110点伤害,而这其中包括了100点物理伤害和10点雷属性伤害。

你使用的是任意武器,防御力是0(实际猎人最低为1,此处仅举例) 雷属性耐性是0,那么你将受到100点全额物理伤害和10点全额属性伤害(这次攻击判定为物理+属性伤害)。

你使用的是任意武器,防御力是1000 雷属性耐性是0,那么你将受到减免后的7点物理伤害和10点全额属性伤害。

你使用的是任意武器,防御力是0,雷属性耐性是-20/20,那么你将受到100点全额物理伤害和增幅/减免后的20点/5点全额属性伤害(此处我没有属性伤害和属性耐性的比率知识,仅为随意推测)。

结论怪物猎人中怪物的伤害一般为物理伤害 物理+属性伤害 属性伤害。

而大部分的伤害都是物理伤害,少部分为物理+属性伤害,即便是 物理+属性伤害 也是物理伤害基本上占据大多数伤害 目前没有纯属性伤害。

结论防御力可以减免物理伤害,属性耐性可以增福/减少属性伤害,狩猎中大部分情况下受到的都是物理伤害。

防御倍率和伤害减免

防御倍率实际伤害=理论伤害*(100%-防御倍率)

伤害减免实际伤害=理论伤害*伤害减免

防御力提升→防御倍率上升+伤害减免增高→受到的伤害减少

防御倍率由防御力所影响

伤害减免则有武器类型所影响

武器种类类型近战和远程

近战减少物理伤害

远程减少属性伤害

这个变量并不会直观显示在你防御力数值和属性耐性面板,而是在你真正受击时才会参与伤害计算,但是下面的计算已经包含了伤害减免后的倍率计算

近战防御倍率(包括伤害减免)

《怪物猎人世界》防御系统解析 防御类道具及效果介绍
转自怪物猎人世界吧-草生人大佬

远程防御倍率(包括伤害减免)

《怪物猎人世界》防御系统解析 防御类道具及效果介绍
转自怪物猎人世界吧-草生人大佬

在防御力词条介绍中,我的结论是

防御力可以减免物理伤害,属性耐性可以增福/减少属性伤害,狩猎中大部分情况下受到的都是物理伤害。

现在可以解释为什么近战比远程更容易受到伤害了吧 虽然还包含了很大一部分技术问题 ,假设同样冥赤龙一巴掌,在同防御力情况下,由于伤害减免的不同,近战会只受到10点伤害,远程却会受到20点伤害(数据仅用来举例并非实测)

在此特别提一下关于坛友不推荐带 防 御 珠,个人感觉没有错,但是考虑到低游戏进度的情况下(即在装备防御力普遍低于500的情况下),可以选择堆叠防御力收益较高的部分来提供相应的生存能力。

当个人游戏进度已经进行到偏后期(即在装备防御力普遍破千的情况下)追求防御力的叠加反而稍显浪费,可以选择各种属性耐性珠来免疫对应效果,下文讲解。

防御力收益详解点击进入

属性耐性

属性耐性影响属性伤害,目前共有5种不同的属性耐性火耐性、水耐性、雷耐性、冰耐性、龙耐性。

只能得出一个傻瓜结论

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在一次伤害中属性伤害占比越高,那么属性耐性对其属性伤害部分的增幅/减免影响越大(虽然一般属性伤害占比都很小)。

此外还有一个隐藏设定

当对应属性耐性达到20即可免疫相关属性减益效果。

火耐性达到20免疫着火状态(不免疫炎热环境体力流失)[体力随时间减少而减少的状态]

水耐性达到20免疫湿身状态(自创词)[耐力回复速度减少的状态]

雷耐性达到20免疫感电状态[处于易昏厥的状态]

冰耐性达到20免疫冻结状态(不免疫寒冷环境耐力流失)[耐力消耗量增加的状态]

龙耐性达到20免疫封龙状态[武器属性值无效的状态] 属性武器玩家要特别注意尽量不要这个状态,否则属性武器只能打出其物理伤害。

全属性异常状态耐性按照1/2/3级免疫上述所有属性的对应状态时间的50%75%/100%(仅包括着火,湿身,感电,冻结,封龙,不包含其他状态异常如昏厥,睡眠等)。

全属性异常状态耐性一般不考虑使用,而由于转祸为福珠的存在。

转祸为福解除 状态异常 或者属性状态异常后,会强化一定时间攻击性能。

属性状态异常效果在提前准备好对应手段之后可以当成正面效果使用,特别是着火这种靠三次翻滚即可消除的状态,有效利用各种条件给自己创造狩猎的便利也是成熟猎人的优秀品质之一。

防御类道具

硬化药

增加防御力20,持续时间50分钟/一猫(死亡一次效果即消失)

硬化药·大

增加防御力25,持续时间50分钟/一猫(死亡一次效果即消失)

忍耐种子

增加防御力20,持续时间180s(死亡一次效果即消失)

忍耐药丸

增加防御力315,持续时间21s(死亡一次效果即消失),因为持续时间太短,所以除了奶妈或者测试上限时不参与食用

硬化粉尘

增加防御力20,此效果相近队友亦可以享受,持续时间180s(死亡一次效果即消失)

守护之护符

增加防御力12,放在背包即可,可与守护之爪叠加,获取途径,补给物资所 购买36000G/个

守护之爪

增加防御力18,放在背包即可,可与守护之护符叠加,获取途径,通过守护之护符与警察(爆鳞龙)的尖爪合成

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