《骑马与砍杀2》1.2版本全伤死亡开局指南 找游戏攻略就上OSWAN.CN (>^ω^<)

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《无主之地3》宇宙刷宝乐活动内容一览 找游戏攻略就上OSWAN.CN (>^ω^<)

《无主之地3》最近推出了宇宙刷宝乐小活动,玩家可以在活动星球中获得区域专属的传奇武器及装备,那么活动星球及时间是什么呢?下面请看由“无双和无主之地”带来的《无主之地3》宇宙刷宝乐活动内容一览,一起来看看吧。

第1页出生选择-特性

《骑马与砍杀2》1.2版本由于其它版本来说更加稳定,可玩性也更高,成为现在不少玩家比较喜欢的版本,那么在这个版本中开局有哪些注意事项呢?请看玩家“lusan”分享的《骑马与砍杀2》1.2版本全伤死亡开局指南。希望能为各位玩家带来一些帮助。

出生选择-国家特性

瓦兰迪亚

战斗中士兵获得的经验提高20%,很适合快速出大量远程弓箭手。

斯吉利亚

减少20%雪地移动的惩罚,就是增加大地图部队在雪地的移动速度,大地图雪地很少。

卡拉德帝国

建造城市建筑、作坊和攻城器械的速度提高20%,主要节省围城时间,有了它攻城时可以考虑不利用收投石车的方法了。

阿塞莱人

组建商队价格便宜30%,交易惩罚降低10%,降低进价、提高卖价对武器和货物都有效。

库赛特人

骑兵在大地图上移动速度加成提高10%,只提升士骑兵在大地图的移送速度,个人不带兵有没这个特性大地图起始移动速度都是7.9,因此没有该技能没有实装。实装后纯骑兵队伍效果明显,有了他妈妈我终于可以追上草原强盗了。

巴旦尼亚人

森林中移动惩罚降低10%,好吧,森林比雪地是多点。

从以上可以看出,斯吉利亚、巴旦尼亚人雪地林地提升移动的特性用处最少,如果一定要提升自己大部队在大地图的移动速度,可以考虑库赛特人;阿塞莱人的交易惩罚减少10%,早期劫匪17防鞋子有了这个特性可以卖高价,中后期战利品整体价值提升10%,帝国的特性主要是用于中后期快速偷城,如果一定要在这两个中选一个建议选阿塞莱人;瓦兰迪亚的特性适合暴远程兵。现阶段由于存在铁匠造的天价武器,个人认为国家特性的实用性库赛特人>瓦兰迪亚人>阿赛莱人>帝国,如果以后铁匠不再能出天价武器,阿塞莱人的国家特性实用性会更强。

出生选择-技能专精

人物是依靠技能熟练点数的提升来获取经验提升等级的,比如1级升到2级需要5点经验(SP),那么只要你任意一个技能熟练度提升了5点,就可以升一级,每升3级可以有一可分配属性点,每升一级有一可分配技能专精点。熟练度越高,每熟练度提升需要的经验越多。因此我们就需要属性和技能专精点来提升熟练度的练习速度了。

属性和技能专精在一定范围内提升各技能熟练度的学习速度加成,并决定一个技能的最终熟练度上限,当一个技能学习速度为0时(熟练度显示为红色),该技能无法通过相关练习来获得经验提高技能熟练度(举例一个NPC体力为1,锻造0专精,则锻造熟练度最多为4时学习速度降为0,以后不管怎么精炼、熔炼、锻造都不再增加技能熟练度经验),但是体力为2的情况下锻造熟练度可以到25有经验,目前个人还不清楚属性和技能专精对技能熟练度上限的影响数据。

一属性提升10点技能熟练度训练速度加成上限,一技能专精提升30点技能熟练度训练速度加成上限。而技能熟练度越低,属性和技能专精越高,在学习速度加成的熟练度范围内熟练度提升越快。超过技能训练速度加成范围未达到技能上限时,技能熟练度依然可以提升,只是比没有技能专精的学习速度加成效果提升得慢一点,达到属性和专精限定的技能上限后,熟练度不再提升。

技能天赋

家族领袖也就是主角起作用,NPC不要点这个天赋。

军团指挥官基本上军团都是主角,NPC在有选择时尽量回避这个天赋。

总督封地的管理者有效,对封地的城市、城堡、村庄和封地的驻军有效,需要分封的NPC可以点,自己的封地自己担任管理者为佳。

部队指挥官强化部队战斗力,自己一定要点,单独带队的NPC务必注重战术技能上的加点

职位天赋NPC担任侦察兵、医疗官、工程师和管理者有效,没有NPC担任以上职务时,默认该职位为玩家。

部队成员唯一一种可以叠加的技能天赋,流氓习气里的眼光独到是最具有代表性的部队成员天赋,带身边的NPC尽量把部队成员天赋都点了。

个人天赋只对自己有效,基本都是战斗技能和社交技能,根据自己或NPC需要看着点吧。

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第3页出生选择-技能天赋推荐

出生选择-技能天赋推荐

既然是全伤,结合霸主射手命中率如远程制导一样精准的恐怖,开局单刷森林强盗已经是作死的存在。

影响血量的天赋

额外生命——生命上限提高5(单手25熟练度)

额外生命——生命上限提高3%(双手25熟练度)

额外生命——生命上限提高3%(长杆25熟练度)

耐力——生命上限提高5(跑动75熟练度)

巅峰时刻——生命上限提高10(跑动225熟练度未实装)

健康的侦察兵——生命上限提高8(侦察250熟练度未实装)

预防性医术——生命上限提高10(医疗技能25熟练度)

医疗官——部队战斗开始时获得生命值加成,数值为<部队指挥官医疗技能熟练度-200>/2(医疗技能275熟练度)

影响生存的技能天赋还有

盔甲制造——提高盔甲防御10%(工程125熟练度)

活力十足——提高马匹生命上限6%(骑术25熟练度)

影响部队整体战斗力天赋

双手

驻军容量(总督)——驻军最大规模+10(50熟练度)

传奇双手战鼓(部队成员)——敌方部队成员开始战斗时士气-1(200熟练度)

长杆

旗手(总督)——战斗开始加15%部队士气(50熟练度)

单手熟练度25,长杆、双手熟练度25至50即可,只考虑生存活力属性和三个技能专精可以一点都不加,依然可以提升到25熟练出生命值效果。双手的传奇战鼓效果因为是部队成员技能,可以用200双手熟练度的NPC比如剑士、母狼、血斧、游方侠中选一个有这个技能天赋的NPC招募即可;双手和长杆的两个50加驻军上限和部队士气的技能在后期慢慢磨也可以把熟练度磨到,或者用铁匠天赋选择增加1活力略微提升练级速度。

弓箭

震慑步兵或弓箭手(部队指挥官)——敌方步兵(弓箭手)战斗时士气-2(125熟练)

绿林好汉(部队指挥官)——部队规模+3(150熟练度)

指那打那(部队指挥官)——附近远程部队精度+10%(225熟练度),这个基本会选择响箭。

知名弓兵(部队指挥官)——远程单位雇佣费用减少30%(275熟练度)

弩箭

万矢齐发(部队指挥官)——远程部队装填速度提高10%(225熟练度)

骸骨弩箭(个人技能)——敌人被你弩箭所杀时,士气-1(275熟练度)

投掷

散兵(部队指挥官)——部队规模+5(100熟练度)

暗度陈仓(个人)——城市里可以携带投掷武器(125熟练度)

准备充分(部队指挥官)——部队投掷武器数量+1(225熟练度)

在控制力为2的前提下,由于弓箭技能在战场上最有效的部队技能是125的降低士气,因此弓箭专精只需要3点就足以把熟练度提升到125了。弩的天赋基本看不出对远程部队DPS的影响,请无视它。投掷最有用的其实是125熟练的暗度陈仓,有了它,帮派入侵任务时带3袋标枪可以糊对方一脸。

骑术

侍从——部队指挥官,部队规模+2(75熟练度),一般都会选择神射手。

骑兵结队(部队指挥官)——部队规模+4(175熟练度)

游牧传统(部队指挥官)——骑兵部队对部队移动速度的奖励提高30%(275熟练度)

跑动

身材匀称(步兵生命+2%)和狂怒冲锋(步兵攻击速度+10%)得熟练度100以上才出

锻造

活跃的铁匠或强壮的铁匠——增加1活力或1控制力(150熟练度)

正规铁匠或击剑铁匠——增加1耐力或提升单手、双手专精各1点

骑术要不就投2点速度骑战马,要不就投5点专精出游牧传统(游牧传统得卖力的刷),跑动可以不投点,锻造送你2属性,5专精没有疑义,耐力属性根据锻造的上限来投属性点。

战术

伙伴骑兵(部队指挥官)——骑兵攻击造成对敌方士气打击+10%(25熟练度)

抢先一步(部队指挥官)——允许战斗前部署部队(75熟练度)

后勤学(部队指挥官)——远程部队弹药+20%(100熟练度)

流氓

身藏利刃——平民模式下可以使用任何单手武器(125熟练度)

侦察可以无视,战术保证上限能到100出后勤即可,流氓习气那其实在有标枪的情况下拿什么单手都无所谓,因此狡诈属性可以不投点,战术技能最多3点专精即可(2狡诈2战术专精也可以把战术熟练度练到100)

魅力

熟练度影响大多数时候说服成功率

统御

增加部队上限和士气的技能,越高越好

交易

任何东西有个价格——可以与当地交易讲价,购买城市和城堡(225熟练度)

雇佣商人(部队指挥官)——部队规模+15(275熟练度)

统御技能毫无疑问是5专精,魅力、交易技能也是很有用的技能,尤其是交易,推荐后期5专精,社交属性尽量不低于5。

管理学

增加部队上限和同伴数量的技能,越高越好。

工程

主要提高攻城器械的建造和使用效率

管理技能同统御5专精,医疗技能可以不点,工程可以考虑后期出125的盔甲性能。

从以上可以得出全伤死亡模式下个人生存能力和强化部队战斗力上做最大化的选择。初始选择时属性应全部选择分配在耐力、社交、智力的选项,专精技能优先考虑锻造、统御、管理,其次考虑弓箭、骑马、战术、魅力、交易,工程,最后考虑流氓、投掷和跑动。后期升级获得的技能点在保证锻造、统御、管理5专精外,根据自己实际需要投点。

《动物森友会》劳动节活动物品收集心得 找游戏攻略就上OSWAN.CN (>^ω^<)

《动物森友会》已经开始劳动节活动,大家在假期中可以尽情体验悠闲的小岛生活,通过参与活动还能获得节日奖励。下面请看由“sy小手好冰凉”带来的《动物森友会》劳动节活动物品收集心得,一起来看看吧。

属性平均分配选择

初始选择中以下选择是唯二可以在问答中保证开局所有属性平均分配全在耐力、社交、智力上,且除一长杆技能外全部技能专精全平均分配在锻造、统御、管理、弓箭、骑马、战术、魅力、交易,工程上的选择。

瓦兰迪亚——一个男爵的仆人——与人相处的方式——修复的工程——同斥候一起骑马前行——在土地上投资了一些钱——组织旅行者冲了出去。

库赛特人——那颜的亲属——与人相处的方式——修修补补——同斥候一起骑马前行(或与骑兵一起巡逻)——在土地上投资了一些钱——组织旅行者冲了出去。

由于库赛特的国家特性没有实装,个人一般选择瓦兰迪亚。

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第4页名人任务

名人任务-早期高性价比任务

大地图进村庄、城市后右上角人物界面有蓝色感叹号的NPC或大地图有蓝色感叹号的领主部队都属于有任务或交付任务的NPC,在NPC人物界面按右键会显示该NPC会给予什么任务,根据任务完成情况,除了酬劳、声望和与NPC关系的增减外,还会影响角色的性格(对性格影响目前没有实装,但是可以自行打MOD体会),性格影响和领主的起始关系,也影响谈话的成功率。

1.送货物到XXX城市。酬劳400到700,货物由牛、羊、马、猪等,一般在有以上特产的村庄大几率刷新,把货送到就可以指定城市的NPC手中就可以完成任务,完成任务会增加荣誉、声望、友好,超时完成或吞了货物减少荣誉和友好。运气好可以遇到收获点的城市就在任务给予村庄的附近,因此每个村庄没事就进去看看有没路程近或顺路的送货任务顺手做下。

2.被逃兵勒索。1.10前酬劳有1950,逃兵是村庄所属的国家28个逃兵固定4骑兵10个二级步兵14个一级新兵,由于帝国的逃兵没有远程兵完全是送经验送钱的送财童子,裸体骑马拿弓随便撸。1.10后逃兵数量降低到13人,酬劳也砍了一半,但是给逃兵中增加了2级弓兵,运气不好会遇到1骑兵6弓兵(其中至少1弩兵)6步兵的组合,所以要相对安全的完成这个任务请务必带个最便宜的盾牌,最大射程远程躲箭绕圈耗完对方远程弹药后杀马杀弓兵后就安全了,记住请时刻关注弓兵的动作,弓兵是会拣箭的,这个任务会大量增加玩家的荣誉和勇气值,如果你不会躲箭,那请对该任务绕道。

3.寻找女儿。送钱任务,除非你骑马都打不过一个拿把单刀的农民,唯一的缺点是这个任务如果不是靠说服完成,而是杀了那个男的会减少你的仁慈和荣誉值。

4.寻找种子。又一个送钱的任务,唯一区别是城镇NPC才会给予,只要身上有NPC需要的数量的谷物就可以直接交,一般会有600左右收益,增加荣誉值。

5.训练民兵。接任务后随便找队劫匪坐镇,然后把没升级的民兵都踢掉就可以完成任务。固定奖励1000金。

名人任务-中期任务

1.家族世仇。只要你有3个NPC队友,就可以放心的做这个任务,接任务后在给任务的村子里找到要护送的NPC,然后去目标村庄后在大地图村庄界面右上角选择将护送的NPC放村庄里,然后进入村庄地图,会有一个NPC队友跟在你身边,而你的其他的NPC队友都分散在村落中,这时你跟跟着你的NPC说要他召集所有人跟着你,然后自己跑去交任务的NPC哪里等,过一会你所有的手下都会跑到你身边集中,现在你自己+护送的NPC+3个NPC手下(最多召集4个NPC手下),而交任务的NPC就自己和3个暴徒,谈话失败直接开打你跑开用弓射就可以,你的手下会把对方一阵海扁,完全是送关系的任务,唯一的缺点这个任务如果斗殴完成会损失荣誉。

2.护送农民到牧场。顺利完成的前提条件是自己有不低于30个3级兵或40个以上2级兵。接任务后跑目标村落会刷出一队30人左右的村民护卫,对话选第一项少量增加该村落一个名人的关系,大幅降低任务给予名人的关系,增加仁慈值。选第二项少量降低目标村庄一个名人关系,大幅增加任务给予人的关系,当然选第二项啦,但是如果你人手太少,20个弓箭手民兵会主动攻击教你做人,如果你人手多,他们只会眼巴巴看着你完成任务后消失。

3.帮派入侵。顺利完成的前提条件是投掷125熟练出了平民可以携带投掷武器,开打后可以一标枪一个暴徒,但是这个技能没有实装啊,所以我投掷从来没有超过50。

4.偷猎者。你得有少量弓骑和一队强力的远程。直接开打是最佳选择,可以获得大量荣誉值,但是肯定会死兵,毕竟全森林强盗,NPC骑马冲过去环射吸引火力,远程集火可以有效减少损失。

5.强盗基地和消灭强盗。接强盗基地任务时最好看看附近城市有没消灭强盗的任务,有就先接强盗基地,再接消灭强盗,然后基地里的强盗就会全跑出基地来被你撸,然后基地就会空得只剩下4人进去直接单挑省里就可以完成任务,山贼、沙漠强盗的基地在单挑胜利后可以砍呆匪的盾牌刷武器技能。

6.护送商人的商队。这个任务必须有一直比较强大的队伍,必须全程紧跟商队,因为在商队进第一个城市时一般会刷出一队强力掠夺者,实力不够容易翻车(我曾经遇到过80个森林强盗),而且最最重要的是,要全程跟着商队不要让它脱离你的视线,一旦商队脱离你视线而进了城,那么任务就成了永远都无法完成的BUG。

其他如无法出售商品、偷来的商品,降价等任务都有不同副作用,受益也不好,个人目前基本不做,至于领主任务不建议做,浪费时间收益低,至于领主关系你锻造打几把高价值武器送他,一把5到6友好迅速成为好基友,还可以增加魅力不香嘛。

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第5页伙伴选择

伙伴选择-妻子与子女

NPC分为家族成员(妻子与子女)和同伴。熟练度越高,NPC等级越高,已分配的属性和专精点就越多,而等级越高的NPC因提升等级需要的熟练度多导致升级困难,在未达到自身技能上限的情况下(熟练度不为红色),NPC升级最快的技能依次为锻造>弓术>骑马>投掷>弩箭>单手=双手=长杆>医疗=管理=战术=交易>流氓,在NPC随机的属性无缺陷的前提下。熟练度低有一技之长且锻造、骑马,远程技能为0的NPC相对更容易培养升级。

孩子的性格遗传自妻子,因此妻子的选择应先考虑性格,其次考虑技能情况,理论上等级越低越容易锻炼,属性分配上更加自由,如果你有耐心可以选择库赛特的博拉特,有一个正面性格,熟练度只有90点,是萝莉养成计划的最佳选择,但是萝莉养成实在是太慢了,300天孩子都生一窝了,还是没苏拉一半强。不想浪费时间的最佳选择为瓦兰迪亚的连那,唯一的四正面性格女性,战斗管理全能型选手,带身边用锻造可以让她愉快升级,放出去组建商队可以提升其交易,然后放出去带兵跟随打战即可。

伙伴选择-同伴

酒馆可以招募的流浪者同伴根据其能力不同,名字的后缀不一样,每次新档会随机出现部分流浪者,其他流浪者会随着时间的推移逐渐出现,后期有可能会出现同一个国家两个以上相同后缀的流浪者。每次开档流浪者的熟练度不会变,但属性和技能会根据会随机分配,而游戏中不同的阶段,对同伴的需求不同,因此个人不推荐开局反复开档刷NPC,完全没有必要。

如果一个NPC初始控制力、耐力属性为1,那么这个NPC就基本没有继续培养的价值,如果NPC智力和社交属性初始为1,这个NPC就很难培养成为一个合格的领军者。

早期同伴的选择

1.首选铁匠。后缀为铁匠的流浪者总熟练度470,其中单手90、双手140、长杆110、跑动70、锻造60,是开局的第一选择,好的铁匠为锻造天赋起始随机到了烧炭和治炼工,且活力、耐力、控制力三属性不为1。如果单手、双手、长杆都随机到了额外生命,那么就值得长期培养。

烧炭天赋=利润。假如一个地方硬木卖价为15,没有烧炭天赋两硬木出一木炭,木炭可以卖30,也就是烧炭只增加了锻造熟练度而利润没有增加。而有了烧炭技能,3硬木出一木炭,也就是45成本卖60,增加了额外25%利润,配合炒货,会烧炭的NPC越多,单日利润越高。而治炼工天赋将熔炼武器解锁部件的效率提高了一倍。60熟练度决定了可以早期就可以用最初始的双手剑模板(只需要生铁和铁,除剑刃外其他配件都用最低级的配件锻造要求只需要50点可以出完美的成品),只需要花费不到100成本打造出售价600以上的双手剑。也就是说早期你和铁匠两个人满体力下一次可以打出5把双手剑带带来2500纯利润(锻造要考虑到熔炼武器换铁和烧炭也会消耗体力),而体力恢复满不用一天时间,因此只要开局有发现新档有铁匠流浪者,尽快跑过来拿下,可以大大最大限度加快游戏进程。

铁匠最烂的情况是锻造天赋随机到了制铁和制钢,而且铁匠很可能随机到1耐力,遇到这种情况就只能请自己速度出烧炭和熔炼天赋,铁匠只用来早期打双手剑解锁部件和赚钱了,有钱后招募其他更实用的NPC替换掉铁匠。

2.有弓箭熟练且有100以上流氓习气熟练的流浪者。

高弓箭熟练的流浪者给把低级弓随便骑匹马可以吸引各种强盗尤其是森林强盗的火力顺便杀伤AI,由于AI只会对离自己最近的目标集火,自己站在稍远的距离可以安全用远程武器拣人头,而有流氓技能里眼光独特天赋可以增加5%战利品,打扫战场可以增加从敌人身上获得的额外的战利品(增加扒装备几率),这两个技能都属于部队成员技能,可以叠加,相比之下身怀利刃这个125的天赋就队友来说真的就不太重要了。以下为早期随身保镖的最佳选择

黑道瓦兰迪亚.性格2正1负,570熟练160弓箭120流氓

捷影库赛特.性格3正,555熟练135弓箭100流氓

受诅咒者斯特吉亚.性格3正1负,355熟练135弓箭60流氓

王子阿塞莱.性格2正1负,490熟练0弓箭140流氓

雌豹阿塞莱.2正性格,熟练380,0弓箭100流氓

黑道和捷影就不说了,标准的早期打手,尤其是捷影,还有80交易80管理0骑术,全正性格,是可以用到最后的NPC,即便是运气太差随机到1耐力1智力1社交,也可以考虑丢去混商队,缺点是捷影的招募费一般在7K以上,要招募到她最快也得差不多20天游戏时间了。

受诅咒者优点在于0单手0长杆0骑术0锻造,如果天赋里随机到了眼光独特,是可以作为后期贴身打手来培养的。王子则完全是因为唯一一个可以有身怀利刃天赋的队友而上版,家族世仇等村庄、城镇任务的最佳伙伴。

雌豹熟练380,100单手90投掷90跑动100流氓,优点在于低等级,容易练的技能熟练都为0且有100流氓,如果流氓天赋随机到了眼光独特和打扫战场,且活力、耐力、控制力属性不为1,是可以考虑长期持有培养为贴身打手。

3.早期其他备选同伴。

垃圾人两个负面性格,585熟练185弓箭140侦察,最高的弓箭熟练和侦察技能,早期可以当贴身杀手、侦察兵和铁匠,到中期不用的话可以丢掉。

鬣狗3个负面性格,430熟练0弓箭100流氓,选他主要是早期为了流氓技能中可能出眼光独特和打扫战场,如果没有随机到就用来打打铁,有钱就换别的NPC。

金血2负性格,790熟练150投掷100战术,是唯一一个可以平民带投掷武器的流浪者,和王子一样是平民斗殴的首选。天生100战术,如果随机到好的天赋和属性可以后期放出去带兵。

如果你运气实在太不好,以上NPC开档后都没有刷出来,那就随便找几个NPC把同伴尽快拉满,记住,早期NPC最主要的用途只是用来锻造而已。

伙伴选择-中期同伴选择

香料贩卖者阿塞莱,2正性格,460熟练度120单手140弩箭100交易100管理

捷影库赛特.性格3正,555熟练90双手135弓箭70跑动100流氓80交易80管理

这两个女流浪者中期都是商队的首选,带身边通过锻造,弓箭、骑马训练提升等级后放出去带兵也是好手,可以用到最后。

学者阿塞莱,性格1正1负,400熟练100单手90投掷90跑动120医疗。

外科医生帝国,四正性格,290熟练70单手70投掷70跑动80医疗。

中期基本或多或少都带兵了,由于NPC的很多医疗技能和主角是可以叠加的,所以一般会选择带一个有医疗技能的NPC避免战场伤亡,医疗伤兵,虽然治疗者、药僧、外科医生也有二级医疗技能,但是和学者和外科医生的三四级医疗技能还是有很大差距的,所以用学者和外科医生在中期效果更好。

上面4个NPC在早期开档后有条件可以优先招募,也可以中期逐步替换掉早期中招募的只能提供锻造功能的NPC。

伙伴选择-后期同伴的选择

1.适合领兵的同伴

香料贩卖者阿塞莱,2正性格,460熟练度120单手140弩箭100交易100管理

捷影库赛特.性格3正,555熟练90双手135弓箭70跑动100流氓80交易80管理

这两货除了组商队给你赚钱提升交易技能外,最大的优点在于带兵人多,哪怕是随机出了1智力(这个会的)0管理专精(这个没遇到过),单独领军带兵都在70人以上,三级家族时组军团后跟着自己就是小三百人了(不算老婆莲娜),自己练兵勤快点300精兵野战基本可以横着走,但是0战术不适合单独带兵出去浪,遇到同等战斗力的AI领主部队基本就是跪。

猎鹰:阿塞莱,2正性格,120单手130长杆110投掷130骑术100战术

金血阿塞莱,2负性格,790熟练180单手190长杆150投掷170骑术100战术

流浪者阿塞莱,2正性格,670熟练120单手130长杆110投掷130骑术80侦察100战术

阿塞莱三个流浪者共同点是有领主级别的战术,单独在外领兵时坐镇时兵力差别不大也不吃亏,弓术、跑动、锻造、交易为0,可以通过练习来提升熟练度快速升级,缺点是一开始没有管理熟练,早期带兵太少。如果随机出社交与智力为2以上,就可以考虑用来培养为独立的部队指挥官,先把弓术、跑动、锻造、弩箭练到上限后放出去组建商队混点管理再带兵,记住一定要给商队多种食物才能提升管理技能哦。

2.功能性同伴

侦察兵侦察兵大多数技能不能叠加,建议自己担任蹭熟练度,可以培养一个侦察兵同伴特殊时候用。

垃圾人两个负面性格,585熟练150双手110跑动185弓箭140侦察,最高的弓箭熟练和侦察技能。

如果他的随机属性和天赋不让你满意,可以考虑下面两个替代者。

流浪者巴丹尼亚,2正性格,270熟练100单手110长杆60侦察

流浪者瓦兰迪亚,2正性格,360熟练120单手140弩箭100侦察

这两个NPC特点是有侦察专精和熟练,但是起始等级低,容易练习的技能都为0,可以快速提升等级,而且性格好,只要随机的属性不渣,同等级情况下可分配的属性技能点远高于垃圾人。

医疗官医疗官大多数技能属于部队成员技能可以叠加因此部队成员会医疗的越多越好,用同伴担任医疗官依然会增加自己的医疗经验。

学者阿塞莱,性格1正1负,400熟练100单手90投掷90跑动120医疗。

外科医生帝国,四正性格,290熟练70单手70投掷70跑动80医疗。

白柳树皮斯特吉亚,2正性格,290熟练70单手70投掷70跑动20侦察60医疗

治疗者巴丹尼亚,性格1正1负,330熟练70单手70投掷70跑动40侦察60医疗

百草药僧瓦兰迪亚,性格 1正1负,430熟练70单手70投掷70跑动80魅力40交易60医疗

百草药僧等级最高意味最难升级,80魅力40交易是什么鬼实在搞不懂最先出局,剩下四个建议选择一个属性没有缺陷的NPC培养。

工程师前期无用的技能,中期可以招募一个有工程天赋的NPC用用,后期自己练

贾瓦尔阿塞莱,2正1负性格,290熟练度90单手120弩手80工程

求知客库赛特,1正1负性格,240熟练度60单手100弩手80工程

修车匠瓦兰迪亚,2正1负性格,370熟练度60单手70长杆70投掷90骑术80工程

学者帝国,1正1负性格,270熟练度70单手70投掷70跑动60工程

四个中选一个耐力、控制、智力、活力都在2以上,智力高的培养。

管理者自己当就可以了

3.保镖型NPC

剑士、母狼、血斧、游方侠(这咋翻译的?)四个NPC具有最强大的步战实力,选有传奇战鼓(减少AI部队步兵士气)和臭名昭著(增加10%战斗后获得声望)天赋,且控制力、耐力属性偏高的NPC培养,这两个技能属于部队成员天赋可以叠加造成多重效果,而四个双手剑士因为骑术、锻造和所有远程技能均为0,虽然熟练度高,升个4级还是蛮快的。

流浪者帝国,2正性格,210熟练度100单手110长杆,是等级最低的NPC,如果没有属性缺陷,有耐心的可以培养。

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《骑马与砍杀2》锻造升级与效率计算方法 找游戏攻略就上OSWAN.CN (>^ω^<)

《骑马与砍杀2》中为玩家提供了一套丰富完整的锻造系统,通过锻造打铁玩家可以快速积累金钱和技能专精点,下面带来由“緢人类”分享的《骑马与砍杀2》锻造升级与效率计算方法,希望可以帮到大家。

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